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Book Launch of ‘A Rebel’s Outcry’ with Little Tokyo Historical Society
如何將商業(yè)地產(chǎn)里加入更多有價值的企業(yè)服務、創(chuàng)業(yè)服務,然后逐漸變相降低地產(chǎn)價格,這是一個未來經(jīng)濟發(fā)展的理想狀態(tài),但是如何實現(xiàn)?不是光靠簡單的創(chuàng)業(yè)運動能夠?qū)崿F(xiàn)的。
這意味著,廠商們?nèi)耘f需要在研發(fā)上投入海量資金。價格只是影響普及率的一方面,體驗不到位,內(nèi)容太少等因素,也是影響普及率的重要原因,主要還是更多的人無法接受VR。

HTC要想在這一眾對手中搶奪市場份額,定然需要費一番力氣的。對于HTC的手機業(yè)務的興衰,我不想給予太多評論。在這組數(shù)據(jù)中,Vive銷量排名第四,HTC與前三商家有不小的差距。

HTC棄手機攻VR走險棋,轉(zhuǎn)型發(fā)展或能置之死地而后生從經(jīng)營戰(zhàn)略上來看,HTC棄手機轉(zhuǎn)VR的做法,沒有什么不對。按照這個趨勢,2年后的VR市場規(guī)模不會超過200億美元。

為何不去搏一下呢?【王吉偉,商業(yè)模式評論人,專欄作者,關(guān)注TMT與IOT,專注互聯(lián)網(wǎng)+及企業(yè)轉(zhuǎn)型研究。
一個曾占有全球25%市場份額的手機業(yè)務,都能在5年之內(nèi)玩完,又何況是一個出貨量僅有45萬排名第四的VR業(yè)務呢?所以,HTC放棄手機轉(zhuǎn)攻VR業(yè)務,也是一步相當危險的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。作為需求方,需要與產(chǎn)品、設(shè)計、開發(fā)同學溝通,保證需求不變形,實現(xiàn)最終效果。
舉個例子,某次活動中,我的KPI是運營的頻道訂單量達到之前的X倍,那么影響訂單的因素就是流量和轉(zhuǎn)化,該活動的引流進來的量級其實已經(jīng)是定的。因為總是想太多,后來心態(tài)慢慢放平,都是為了工作,只是因為工作,角度不同而已。
(大概思路,不絕對,或許也不正確。在這里我撕過開發(fā),懟過產(chǎn)品,跟運營更是爭論了不少次,還頂撞過老板呢,戰(zhàn)績累累,哈哈哈!當然也沒用的哭過好多次,每次爭論后自己是最不好受的。